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martes, 27 de noviembre de 2012
SEGUNDO CONTROL
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miércoles, 21 de noviembre de 2012
miércoles, 14 de noviembre de 2012
miércoles, 7 de noviembre de 2012
Explicación Scratch - Ping Pong
Objetivo del juego: Hacer que la pelota rebote en tu barra y no salga por tu lado, intentando a la vez que salga por el lado de tu contrincante. Cada vez que toque tu barra se añadirá un punto en tu puntuación.
OBJETO 1: PELOTA
1. Para empezar se pulsa Enter.
2. Las acciones que vienen a continuación se realizarán siempre.
3. Cuando toca un borde debe rebotar
4. Debe desplazarse a una velocidad de 5 pasos
6. si la posición de la pelota en el eje X es menos a -180 deben aplicarse las acciones 7 8 9 y 10.
11. Si la posición es mayor a 180 deben aplicarse las acciones 12 13 14 y 15.
16. Si el Objeto 1 toca el Objeto 4, este debe girar 140º (17) y cambiar la Puntuación 1 por 1 (23).
18. Si el Objeto 1 toca el Objeto 3, este debe girar 140º (19) y cambiar la Puntuación 2 por 1 (21).
OBJETOS 3 Y 4: BARRAS
1. Al presionar la tecla w el objeto debe avanzar 10 pasos hacia arriba.
2. Al presionar la tecla s el objeto debe avanzar 10 pasos hacia abajo.
Esto sería para el caso de el Objeto 3, para el Objeto 4 pondríamos en lugar de letras, flechas.
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