martes, 27 de noviembre de 2012

SEGUNDO CONTROL



Para hacer la presentación he utilizado Google Chrome, con este navegador Google Drive funciona con normalidad y rapidez. En el navegador Firefox encontramos algunos problemas y necesitamos reiniciar el programa. https://docs.google.com/presentation/d/1YEbS6AHkhA-OAXxhSZ83Rq8R9Ku221k-2gUZrX_f3m4/edit#slide=id.p
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miércoles, 7 de noviembre de 2012

Explicación Scratch - Ping Pong






Objetivo del juego: Hacer que la pelota rebote en tu barra y no salga por tu lado, intentando a la vez que salga por el lado de tu contrincante. Cada vez que toque tu barra se añadirá un punto en tu puntuación.




OBJETO 1: PELOTA   
1. Para empezar se pulsa Enter.
2. Las acciones que vienen a continuación se realizarán siempre.
3. Cuando toca un borde debe rebotar
4. Debe desplazarse a una velocidad de 5 pasos
6. si la posición de la pelota en el eje X es menos a -180 deben aplicarse las acciones 7 8 9 y 10.
11. Si la posición es mayor a 180 deben aplicarse las acciones 12 13 14 y 15.
16. Si el Objeto 1 toca el Objeto 4, este debe girar 140º (17) y cambiar la Puntuación 1 por 1 (23).
18. Si el Objeto 1 toca el Objeto 3, este debe girar 140º (19) y cambiar la Puntuación 2 por 1 (21).


OBJETOS 3 Y 4: BARRAS
1. Al presionar la tecla w el objeto debe avanzar 10 pasos hacia arriba.
2. Al presionar la tecla s el objeto debe avanzar 10 pasos hacia abajo.

Esto sería para el caso de el Objeto 3, para el Objeto 4 pondríamos en lugar de letras, flechas.

Prueba el proyecto: